Mainan Labo STEM adalah sedikit kekaguman kreatif terbaru Nintendo

Awal pekan ini, Nintendo memperkenalkan produk baru bernama Labo. Ini adalah bagian dari permainan pasaran togel video, proyek kerajinan bagian, dan yang terpenting, bagian dari langkah Nintendo ke industri mainan teknik yang sedang booming. Saat peluncuran, akan ada dua peralatan Labo. Masing-masing dilengkapi dengan lembaran kardus hasil cetak dari mana Anda dapat memajang potongan individu untuk membangun alat kontrasepsi. Setelah dibangun, mesin berinteraksi dengan konsol Nintendo Switch dan pengendali Joy-Con motion-sensing. Perangkat lunak yang disertakan mencakup permainan, sebagai peluang untuk bermain terbuka dengan kreasi papercraft ini.

Akan ada dua kit untuk memulai. Salah satunya adalah proyek yang lebih besar untuk membangun jas robotik parsial, termasuk ransel. Yang lainnya adalah kumpulan proyek yang lebih kecil, termasuk pancing dan piano kerja. Potensi itu berjalan melampaui judul yang sudah diumumkan juga. Dengan daya tarik yang cukup, gagasan Switch sebagai sistem saraf pusat untuk sistem bangunan kreatif dapat mendorongnya ke wilayah yang saat ini ditempati oleh pemukul STEM lainnya seperti Lego, yang platform kreatifnya yang meraih penghargaan mendapatkan penghargaan Best of What’s New tahun lalu.

Sementara Nintendo mungkin baru saja memasuki keramaian mainan STEM, perusahaan telah melakukan hal-hal aneh dan kreatif sejak awal milenium. Berikut adalah beberapa produk dari masa lalu Nintendo yang melampaui pengalaman konsol biasa sehingga memberi anak-anak kesempatan untuk membuat barang.

Dirilis pada tahun 1992, Mario Paint datang dengan mouse bergaya komputer untuk membuat kreasi artistik.

Mencoba membuat seni dengan pengendali Super Nintendo bukanlah tugas yang sederhana, itulah sebabnya Nintendo merilis mouse bergaya komputer khusus untuk menavigasi gelar artistik 1992. Mario domino qiu qiu Paint membiarkan Anda membuat grafik sederhana-setidaknya menurut standar hari ini-dan bahkan animasi dasar sekalipun. Itu tidak cukup kuat untuk membuat karya nyata, tapi mendorong pemain untuk melenturkan otot kreatif mereka di sela sesi menumbuk tombol.

Meski kinerjanya relatif payah, kamera itu mendahului waktunya.

Game Boy Camera
Kembali pada tahun 1998, pengambilalihan kamera digital baru saja dimulai, dan Game Boy yang sederhana memiliki perangkat pencitraan tersendiri. Kamera menangkap gambar monokrom yang berukuran 128 x 128 piksel, yang nampaknya menyedihkan di sini di era layar 4K, namun gambar blocky itu menjadi masalah besar saat itu. Pemain bisa berfoto tanpa harus mengeluarkan gulungan film yang dikembangkan.

Game Boy Printer
Untuk mengikuti kamera, Nintendo memproduksi Game Boy Printer, yang menggunakan proses pencetakan berbasis panas untuk membuat gambar pada gulungan kertas lebar 1,5 inci. Anda bisa mencetak  gambar yang diambil dengan Game Boy Camera, atau bahkan tangkapan layar dari game yang sedang Anda mainkan. Beberapa kertas menggunakan perekat dukungan sehingga Anda bisa membuat stiker sendiri.

RAMPOK.
Robotic Operating Buddy (R.O.B.) tidak diarahkan pada penciptaan, namun merupakan salah satu langkah pertama Nintendo untuk menggabungkan objek fisik dengan perangkat lunaknya. Kepala robot memiliki sensor optik yang menerima sinyal dalam bentuk berkedip dari TV. Salah satu game yang kompatibel disebut Memory dan melibatkan pengiriman R.O.B. memerintahkan daftar perintah, yang merupakan bentuk pengkodean yang sangat primitif.

Game seperti Tony Hawk’s Pro Skater telah membiarkan pemain menciptakan level mereka sendiri selama bertahun-tahun, namun Nintendo secara rutin berusaha menawarkan permainan yang dirancang khusus di seputar penciptaan. Super Mario Maker tahun 2015 memiliki tingkat kemampuan penyesuaian yang sangat kuat sehingga bisa mengintimidasi. Berlayarlah melalui beberapa video YouTube tingkat pemain yang dibuat dan Anda akan terkejut melihat betapa misteriusnya beberapa dari mereka. Anda juga bisa mencoba game seperti WarioWare DIY untuk Nintendo DS, yang memungkinkan pemain menciptakan minigames mereka sendiri.